晚上,应俊主动邀请冰蛙一起吃饭。rn 然后在吃饭时,应俊经过几次试探,冰蛙果然不怎么愿意出手自己手中的股份。rn 原因其实也很简单,他对自己制作的DOTA2有着充分的信心,认为这款游戏未来绝对会火。rn 现在好不容易把DOTA2做出来了,以后正是收获的时候,如今这么早的把自己手里的股份给卖了显然太亏了。rn 好在,冰蛙这边也是有求于凡客集团,如今冰火公司的资金已经基本见底了,接下来DOTA2要在全球市场大规模的做推广,自然需要大量的资金。rn 目前DOTA2赚的钱,显然不足以维持这么庞大的推广计划,所以这就必须要凡客集团进行再次注资,才能继续保持住DOTA2的发展势头了。rn 既然如此,应俊自然也不会客气,之后甚至以打压DOTA2,全力扶持LOL为威胁,半强迫的让冰蛙出售了自己手中的一半股份。rn 最后,双方达成的基本协议就是,凡客集团出资1500万美元,其中1000万美团注资进冰火公司,用于DOTA2未来的推广和运营,500万美元收购冰蛙手里10%的股份。rn 这笔交易完成后,凡客集团在冰火公司的股份将上升至90%。rn 可即便这样,冰火公司也是唯一一个没有让凡客集团完全控股的子公司。之前的笑门和拳头公司,甚至连波导公司,凡客这边都是100%持股的。rn 之后,应俊又去视察了凡客在美国的分公司,目前分公司主要的业务就是《炉石传说》的运营。rn 对于这款游戏,应俊可是寄予了厚望,论吸金能力在未来可一点也不比LOL和DOTA2差。rn 这款游戏曾经的火爆程度,甚至打破了卡牌游戏的圈层,可以称为史上最成功的卡牌游戏,毫不为过。rn 事实上,这款游戏经过半年的时间的发展,如今在全球范围内都有了一定的影响力。rn 《炉石传说》如今不仅在美服,欧服也已经上线了,至于亚服那就更不用说了。rn 要是再细算一番,《炉石传说》的出口成绩,已经完全赶超前几年的《完美世界国际服》了,如今一共已经在七八十个国家上线了。rn 只不过这七八十个国家听起来很多很牛B,但东南亚和欧洲就占了大多数了。rn 目前剩下的那些国家里,也就澳洲和南美有一些开发价值了,这也是王丹峰接下来的目标。rn 现在的《炉石传说》称一声国际级网游,那是毫不夸张的。rn 其实《炉石传说》能发展的怎么顺利,还得多亏魔兽这个IP真是足够好用。rn 现阶段正是魔兽影响力最巅峰的时候,套上魔兽的壳,哪怕做出来的是一坨屎,都会有大量的玩家来尝尝鲜。rn 要知道,当年的炉石本来只是暴雪工程师之间玩的一个小游戏,刚开始这个项目并没有受到太多的重视。rn 没办法,卡牌游戏天生就比RPG游戏要矮一头,所以当初《炉石传说》上线后一年多,才迎来了新资料片的更新。rn 但发展到后来,《炉石传说》做为暴雪最赚钱的游戏,平均3-4个月就要发布一个资料片……rn 所以应俊才会把《炉石传说》的比赛也放进年底的嘉年华中,尽管和LOL和DOTA2放在一起,《炉石传说》会显得比较另类和违和。rn 但这可是获取大量曝光的好机会啊,是无论如何都不能放弃的,而《英雄杀》就没有这种待遇了。rn 这次因为国内没什么大事,所以应俊视察完三家公司之后,也没有急着回国。rn 而是开始去一一拜访一些着名的游戏公司和工作室,去和他们达成合作,获得他们游戏数字版发售权。rn 是的,应俊准备趁最近有时间,要把凡客游戏平台给做起来了。rn 只要把游戏平台给做起来,那未来凡客集团的游戏业务才是真正的处于不败之地了。rn 前世的Steam有多成功,就不过多的赘述了,基本上可以把它当成游戏界的京东商城。rn 而且这个京东可是有高达30%-50%成的抽成,V社每年什么都不做,光靠Steam的抽成都赚麻了。rn 其实Steam平台早在2002年就有了,当时是和CS1.4一起发布的。rn 只不过一直到如今,谁也没有意识到游戏平台在未来是块多大的蛋糕。rn 这也是和国外的游戏环境有关的,目前主流购买游戏的方式,还是得去线下游戏实体店买光盘。rn 单机游戏一般体积都比较庞大,网上下载速度实在太慢,所以在网上购买游戏的数字版,然后下载游戏的方式并不流行,体验也很不好。rn 即便是在国内,那也是要去电脑城买盗版游戏的光碟的……rn 虽然随着时代的发展,网购开始逐渐流行,实体游戏店的生意越来越差,但主流安装游戏方式,还是购买光盘,只是换了一种购买方式罢了。rn 但随着未来网速越来越快,这种方式注定会被渐渐淘汰,而现在就差不多是一个分水岭了。rn 目前的Steam只是一个小平台,甚至还不如暴雪的战网,完全不值得一提。rn 但在未来三五年,做为一个开放游戏平台,它将迅速占领数字游戏市场,成为垄断性的存在。rn 凡客游戏平台虽然两年前就做出来了,但国内的单机游戏市场不提也罢,根本就完全卖不动,所以应俊也根本没重视这一块。rn 而那时的凡客想进军国际游戏市场,显然还力有未逮。rn 如今借助《炉石传说》的东风,凡客网游公司已经渐渐打开了国际市场,所以此时让凡客游戏平台也正式进军国际游戏市场,是个非常好的时机。rn 要是未来一切发展顺利,《炉石传说》、LOL和DOTA2将会拥有大量的用户。rn 而这些用户想要玩这三款游戏,那就必须要先下载凡客游戏平台,这也是后来所有游戏平台惯用的套路。rn 也就是说,如今应俊只要大量扩充凡客游戏平台上的游戏数量,到时候借助三款游戏的东风,根本不用愁游戏销量。rn Steam平台当初就是靠CS和DOTA2起家的,后来想分一杯羹的EPIC平台,也是想靠着虚幻引擎和《堡垒之夜》来吸引用户。rn 接下来,应俊在美国这边的进展相对还算比较顺利,靠着《炉石传说》和DOTA2的名头,大多数游戏公司都愿意合作,把自家的游戏放到凡客游戏平台上去卖。rn 对他们来说,这相当于以后多了一条销售渠道,而且卖的大多数都是一些老游戏,自然是非常乐意的。rn 虽然每卖出一份游戏,就要给凡客游戏平台三到五成的分成,但还是比线下的销售渠道成本低。rn 线下销售渠道要给的分成虽然和凡客这边差不多,但在线下卖游戏,还得制作光盘啊。rn 除了光盘,还得有包装盒、说明书,有时候还得搞点纪念品,这成本可一点都不低,另外还有输运成本,零零碎碎加起来少说也要3-5美元。rn 这点钱粗看起来没多少,但是每份游戏的成本呐,一款大卖游戏,少说也得卖个上千万份吧,那就一下子省下了几千万美元了。rn 而在凡客游戏平台上卖数字版本的游戏,那就几乎是零成本,这中间的差距就不用多说了。rn 另外还有一个关键的点,在凡客平台上卖游戏,做促销也方便多了。rn Steam每年的夏季大促就不用说了,以后自家的游戏想做个优惠活动也十分方便,在游戏平台上打个广告,大部分的玩家自然就都知道了。rn 而在线下实体店,搞个优惠促销活动,和这些店的沟通比较困难不说,大多数的玩家想知道这个信息也比较难。rn 谁会没事整天往游戏光盘店里跑?rn 不过,一些大公司,比如EA等等却不肯和凡客合作,把自家的游戏拿到凡客游戏平台上卖。rn 一方面像EA这种大公司,有自己的游戏平台。rn 另外一方面,EA和暴雪是死敌啊,而凡客如今可是暴雪的股东……
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