回国后,应俊先是直接让公司对外放出了消息。rn “《魔兽世界》的代理权到期之后,凡客网游公司将会接手这款游戏,久城已经提前出局。”rn 之所以提前放出这样的消息,应俊也是吸取了曾经猪厂的教训。rn 那时久城的代理权在六月份到期,但直到4月初,久城才正式对外公布消息,即将失去代理权。rn 更过份的是,久城之前还在给《魔兽世界》做优惠充值活动,让玩家多充点卡,这是临死之前再捞一把啊……rn 最后猪厂为此买单了几亿软妹币的点卡。rn 应俊可不想做这个冤大头,现在提前大半年放出这个消息,就是让玩家们早做准备,别在傻乎乎的冲一堆点卡。rn 凡客的这个消息一放出,久城那边就彻底懵B了,一下子就把之前的部署给全打乱了。rn 这凡客集团完全不按套路出牌啊,你这才刚签下入股协议,都还没和暴雪那边开始代理谈判呢,怎么就直接宣布我出局了?rn 虽然说我失去代理权基本已成定局,但万一中途出现什么新变故了呢?在你们双方最终签下协议前,一切皆有可能呐!rn 而且你这一下子提前宣布这种消息,让现在的魔兽玩家们怎么想?我这还有大半年的时间呢,这得少赚多少钱?rn 于是,久城的CEO薇薇晓风行者,连忙出来辟谣:“目前凡客网游公司并没有和暴雪公司签署《魔兽世界》的代理协议,那只是凡客网游公司放出的烟雾弹。rn 久城这边正在积极推进和暴雪公司的续约谈判,而且在谈判进度上,久城遥遥领先于凡客网游公司的。”rn 对此,凡客网游公司这边立马给出了回应:“事实上,从凡客集团入股暴雪的那一刻起,正常人都知道,《魔兽世界》的归属权就已经毫无疑问了。rn 我们之所以早早的提前放出消息,也是为广大的魔兽玩家们着想,让他们可以尽早提前做准备,以避免不必要的损失。”rn 薇薇晓风行者这边则再次回击:“《魔兽世界》占据久城公司90%以上的利润,所以无论如何,久城都不会放弃《魔兽世界》。rn 我们这些年来一直和暴雪方面合作的很愉快,所以在代理权的竞争上,我们是处于绝对优势地位的。”rn 于是凡客网游公司直接来了一个狠的:“久城是和暴雪公司合作的很愉快,愉快到把自己15%股权卖给暴雪的死敌EA公司……rn 还有这位薇薇晓风行者,前几年是中华网的CEO,然后中华网就倒了。如今担任久城的CEO,又要把《魔兽世界》搞没了。rn 我看这样下去,久城应该也快了,朱老板真是慧眼识英才,给公司找了一个极品人才呐……”rn 本来凡客这边以为,我都这么说了,这位薇薇晓风行者应该消停了吧,或者没脸再来叨逼叨了吧。rn 但显然,薇薇晓风行者这种在商场里摸爬滚打出来的人,脸是什么东西?能值几个钱?立马再次高调反击……rn 就这样,凡客网游公司和久城的口水仗陆陆续续持续了一个多月,这才渐渐消停下来。rn ……rn 而在这期间,凡客网游公司新作品——《炉石传说之魔兽英雄传》终于开发完成,开始内测了。rn 这款游戏一上线,再次受到了玩家们的热烈追捧,甚至突破了传统卡牌游戏的限制,热度直逼一线RPG网游。rn 应俊对此感到有些意外,但又在情理之中,毕竟这款游戏在曾经就证明过自己了。rn 当时《炉石传说》的巅峰热度在国内网游稳居前五,这可是一款卡牌游戏啊,竟然能直接和那些RPG大作正面竞争。rn 而在卡牌游戏领域,国内所有卡牌类游戏,包括自走棋和云顶之弈等等,全部加起来的玩家都没有炉石多。rn 到了后期暴雪崩盘的时候,更是常年成为暴雪最赚钱的项目。rn 所以应俊对炉石的成功毫不意外,要不然自己前两年也不会花大价钱去找暴雪买授权。rn 但这款游戏才刚内测了一个月不到,平均玩家在线人数就已经有50万了,成了凡客网游公司内测成绩最好的游戏,这就完全有些不讲道理了啊。rn 其实之所以能造成这种结果,也是由于多方面的原因一起合力促成的。rn 首先是大环境上来说,随着时间推移,国内的网游玩家数量又增加了许多。rn 而且由于《英雄杀》的火爆,在国内培养了大批的卡牌游戏玩家。如今在国内,卡牌游戏已经不算特别冷门的类型了。rn 接着,凡客网游公司上一款推出的网游是CF,那已经过去一年多的时间了。很多凡客网游公司的粉丝,等待凡客的新网游,那是等得望眼欲穿呐。rn 然后,当然是暴雪的光环,以及魔兽的IP的加成了。在原本的轨迹中,《炉石传说》2013年才被开发出来,那时魔兽的IP影响力已经大大不如从前了。rn 如今这个时代,正是魔兽影响力最巅峰的时候,哪怕一款垃圾游戏,只要挂着魔兽的IP,照样会有不少的人会来玩。rn 最后,最大的功劳自然要归功于《炉石传说》这款游戏本身啦。这款游戏不但再次做到了容易上手,难于精通。rn 更加由于卡牌游戏的随机性,让技术上再菜的玩家,也有机会战胜最顶尖的职业选手。其他游戏就基本不可能做到这点,可谓是节目效果拉满。rn 所以《炉石传说》这款游戏中,根本没有常胜将军,你很难找到能获得多次冠军的职业选手。rn 即便你技术再厉害,但只要脸黑,打了多年职业没拿过冠军的人比比皆是。rn 即便你技术一般,但只要欧皇附体,那就有可能在某次比赛中获得冠军。rn 但你要说《炉石传说》根本就没有什么技术含量,那绝对也是错误的。rn 技术可以弥补一定的胜率,能进一步提高你的胜算,但不能起到决定性的作用。rn 正是这种不确定性和娱乐性,再加上技术性的融合,赋予了《炉石传说》无与伦比的魅力。rn 也让《炉石传说》的各种比赛经久不衰,实在是节目效果太好了……rn 《炉石传说》在国内的火爆才只是一个开始,借助魔兽这块金子招牌,这款游戏是可以在全世界范围内大爆的。rn 所以接下来炉石项目组的任务,就是把这款游戏发行到全世界各地去。rn 年初的时候,应俊让王丹峰把《英雄杀》发行到日韩和东南亚的国家去了。rn 目前看来效果还不错,王丹峰在这方面还是挺能干的,《英雄杀》目前已经在十来个国家上线了。rn 在这些国家,《英雄杀》的古代英雄题材,不但不是累赘,反而成为了一种优势。rn 华夏古代的强大毋庸置疑,这些东亚和东南亚国家,都深受华夏古代文化的影响。rn 特别是在岛国,正如应俊之前所料,任何三国题材的东西,在这个国家都特别受关注,也相对比较容易成功。rn 如今《英雄杀》在岛国的成绩,在已经上线的几十个国外服务器中,表现是最好的。rn 关于《炉石传说》的海外发行,亚洲这些国家自然不用多说,肯定是凡客网游公司自己来发行。rn 而欧美市场,要是想尽快让游戏在这些地区上线的话,最好的选择自然还是和暴雪合作,让暴雪代理发行《炉石传说》。rn 但应俊经过一番考虑后,最终决定让凡客集团自己来做所有国外的发行。rn 一方面王丹峰之前表现的很不错,这大半年下来,已经积累了相当丰富的经验了,所以把游戏发行到欧美,也不是特别困难的事。rn 另一方面自然是找别人代理,那利润自然也要被分走一部分,之前《英雄杀》赚不到什么钱,应俊自然看不上。rn 但《炉石传说》则不同,这款能在全世界都爆火的游戏,代表着无比庞大的利润。rn 即便凡客集团自己来做发行,速度上会慢一点,但也比被别人分走一杯羹要好上许多。
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